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ゲームエンジニア/プランナー志望
最終的にクリエイティブディレクターを目指している学生です。興味のある分野はゲームAIで、特にキャラクターAIとメタAIが大好きです。
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Skills

プロフェッショナル
CGエンジニア検定ベーシック
プロフェッショナル
C言語検定2級
プロフェッショナル
ゲーム制作意欲!!
中級
C++
中級
Unity
中級
PowerDirector
初級
GitHub
初級
C#
初級
Figma
入門
AI
入門
Python
入門
Blender
入門
Photoshop

Experience

2015 - 2019
テックキッズスクール
小学二年生にテックキッズスクールにて初めてゲーム制作に触れ、小学六年生からUnityを使い始めた。
2019 - 2022
中学校
独学でUnityを使ったゲーム制作に臨むも断念。 中学三年生時には選挙に当選し、文化祭実行委員長を務める。
2021 -
PowerDirectorを使い始める
PowerDirectorを使用して動画を編集するようになり、部活の広報動画を制作するなどして、編集技術は年々上達している。
2022
Unityユースクリエイターカップ2022
個人でゲーム「ペイラスモス」を制作するも、3回の作り直しで完成に間に合わず。賞を取ることはできなかった。
2022 - 2025
高校
N Code Laboに通いつつゲーム制作に復帰。高校一年生の冬より、プログラマーと二人でのチーム開発が始動。プランナーの役割を務める。
2023
CREEK&RIVER社ゲームインターン
CREEK&RIVER社にて4日間のインターンに参加。高校生ということで、業務をするわけではなく企画職やエンジニア職に関する講義を受けた。
2023
ゲームクリエイター甲子園2023
チーム「daitaku」にて、企画を担当し、2Dタワーディフェンスゲームを提出するも、賞を得ることはできなかった。
2024
ヒロインが見えない!?新感覚ADVゲーム「BackLight」
プログラマーとして制作協力。開発途中で離脱しました。
2024
アニメ×ゲームジャム U25* in 京都 最優秀作品賞を受賞
*Unityを使ったアニメ制作のハッカソン。与えられたお題の中でAnimeToolboxを使用したアニメーションの出来を競う。 チーム「朱雀大路」にてUnity実装, 音響, 編集, 撮影, 3Dアニメーションを担当し、ゴールドプライズ(最優秀賞)を受賞。
2024
非対称型2人対戦アクションゲーム「Build&Crush」
ムサビゲームラボ(サークル)にて、プログラマーとして制作協力。最後の2か月のみ参加。キャラクター(4体)や妨害オブジェクト(24種)、UIなどの一部挙動の実装を担当。
2024 -
ムサビゲームラボ
武蔵野美術大学のサークル「ムサビゲームラボ」にて、企画職兼エンジニアとして複数のプロジェクトに参加している。
2025
「Plan Do Check Assault」
学内チーム制作 企画・進行・サブプログラム担当 マップ内のギミックを連鎖させて、効率よくボスを倒し、目指せクリアタイム更新!
2025
「HIGHSCHOOL FIXERS」
高校の新聞部が暴走する生徒会を止めるADVゲーム。 スケジュールの都合により、制作途中で離脱。
2025 - 2026
「ヒトリカ・ヒストリカ」
武蔵野美術大学の鷹の台キャンパスを舞台にしたメトロイドヴァニア! スケジュールの都合により、制作途中で離脱。
2025 -
「下水戦士ダイ」現在制作中!
学内チーム制作→発売に向けて制作中! 企画・進行・サブプログラム担当 下水のつまりを取り除く、それが下水戦士。 下水戦士ダイとなって冒険する、メトロイドブレイニア。
2025 -
日本工学院専門学校 蒲田校 ゲームクリエイター科四年制
「菌忌実験ダイナマイタケ」
学内チーム制作 企画・進行・メインプログラム担当 セルオートマタによる流体シュミレーションが適応されている世界で、爆破!爆破!!爆破しまくり、暗いアリの巣を抜け出そう!
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