Skills
プロフェッショナル
Maya
上級
Photoshop
中級
After Effects
中級
Word
中級
Python
中級
Dynamixyz
中級
Excel
中級
MySQL
中級
QT
中級
C++
中級
Confluence
中級
MEL
初級
Nuke
初級
C#
初級
Java
初級
JavaScript
初級
MudBox
初級
VS Code
初級
VB
初級
Google Apps Script
初級
Linux
初級
AI
初級
Davinci Resolve
初級
pyside
入門
Unreal Engine
Experience
2002
- 2006
東京工科大学メディア学部メディア学科
デジタル技術、コンテンツ制作、社会・ビジネスの3つの側面からメディアを総合的に研究・実践
主にデジタル技術・コンテンツ制作を専攻
2006
- 2007
マップジャパン株式会社
旅館・ホテル向けパッケージソフトウェアの設計・開発・保守
旅行通知データの配信サービス
受託ソフトウェア、電子機器の販売・保守サポート
プログラマーとして従事
事業分割されシーナッツへ
2007
- 2009
株式会社シーナッツ
旅館・ホテル向けパッケージソフトウェアの設計・開発・保守
旅行通知データの配信サービス
受託ソフトウェア、電子機器の販売・保守サポート
システムエンジニアとして従事
2009
- 2011
日本電子専門学校CG・映像 コンピュータグラフィックス科
映画、ゲーム、アニメをはじめ、幅広い業界で活躍できるCGクリエイターを育成するため、基礎から応用、さらに実践まで総合的に学習
2011
- 2026
株式会社デジタル・フロンティア
・3DCGソフトを用いたフェイシャルリギング・アニメーション・支援ツール作成・フロー構築・仕様作成
【ポジション】3Dデザイナー・3Dアーティスト・フェイシャルアーティスト・TA
【担当工程】アニメーション、リギング、支援ツール作成、フロー構築、仕様作成
・リグの改良、開発、サポートツール作成、テクニカル面などのサポートなど
ロジックとビジュアルを架橋するハイブリッド・エンジニア
プログラマ・システムエンジニア期: システムの根幹を支える堅牢な設計・実装能力を培った「エンジニアとしての原点」
CG屋&TA期: 表現の細部にこだわるアーティストの感性を発揮できるよう、スクリプトやツールで効率化し、クオリティ向上に注力できるように努力した時期からの、現場の泥臭い課題解決、高度な視覚表現が求められるフロントエンドからバックエンド、ツール開発まで、多角的な視点で「最適解」を導き出すフェーズ。