Skills
上級
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上級
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初級
Google Cloud Platform
初級
Swift
Experience
1996
-
誕生
2006
- 2011
ゲーム攻略サイト 開設
ホームページビルダーを使って個人ホームページを運営
2009
- 2014
パソコン部 入部
部長を務めるもプログラミングには挫折する
PCの自作を覚える
2015
- 2019
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 入学
プログラミングを本格的に学ぶ
総合コンテンツ制作サークル プログラミング班 所属
阿原一志研究室 所属
2015
-
Hichain Project 設立
大学一年の時に「文字を使ったパズルを考える」というゼミ課題として後のボードゲーム「HICHAIN」を考案
ボードゲーム制作サークル「Hichain Project」を設立
2016
ボードゲーム「HICHAIN」発売
ゲームマーケット2016春にて完全情報ゲーム「HICHAIN」を頒布
ゲームデザインを担当
2017
ゲームプログラミングワークショップ2017 ポスター発表
論文「HICHAIN: カードの向きを指定して着手する二人完全情報ゲームの提案と,そのAIへの展望」を学会で発表
2019
卒業論文 執筆
「有限オートマトンを用いてボードゲームのルールを記述する言語の設計」
2019
- 2023
株式会社ACCESS 入社
自社のAndroid, iOSアプリの開発を担当する
途中でWebに転向し、フロントエンド開発を2年半経験する
2021
-
オンラインボードゲームサービス「HICHAIN Apps」リリース
自身が制作したボードゲームがオンラインで遊べるWebサービスを公開
2023
-
株式会社バベル (現: 株式会社ailead) 入社
自社の商談解析クラウド「ailead」のWebアプリをフルスタックで開発
2023
-
クイズアプリ「Resynq」リリース
結婚式の余興や懇親会で使えるクイズアプリ「Resynq」をリリース
友人と二人で企画、Webアプリの開発を担当
2025年に収益化 現在も継続して開発中
Writing
クイズアプリ Resynq
結婚式の余興や懇親会で使えるクイズアプリ (2023/1/1 - )

- TypeScript 5
- React 18
オンラインボードゲームサービス HICHAIN Apps
自身が制作したボードゲーム「slashchain」が遊べるWebサービス (2021/5/3 - )

- TypeScript 4
- React 17