Koki Ito Follow

Webアプリエンジニア
結婚式や懇親会の余興で使えるクイズアプリ Resynq を友人と二人で開発しています
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Experience

1996 -
誕生
2006 - 2011
ゲーム攻略サイト 開設
ホームページビルダーを使って個人ホームページを運営
2009 - 2014
パソコン部 入部
部長を務めるもプログラミングには挫折する PCの自作を覚える
2015 - 2019
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 入学
プログラミングを本格的に学ぶ 総合コンテンツ制作サークル プログラミング班 所属 阿原一志研究室 所属
2015 -
Hichain Project 設立
大学一年の時に「文字を使ったパズルを考える」というゼミ課題として後のボードゲーム「HICHAIN」を考案 ボードゲーム制作サークル「Hichain Project」を設立
2016
ボードゲーム「HICHAIN」発売
ゲームマーケット2016春にて完全情報ゲーム「HICHAIN」を頒布 ゲームデザインを担当
2017
ゲームプログラミングワークショップ2017 ポスター発表
論文「HICHAIN: カードの向きを指定して着手する二人完全情報ゲームの提案と,そのAIへの展望」を学会で発表
2019
卒業論文 執筆
「有限オートマトンを用いてボードゲームのルールを記述する言語の設計」
2019 - 2023
株式会社ACCESS 入社
自社のAndroid, iOSアプリの開発を担当する 途中でWebに転向し、フロントエンド開発を2年半経験する
2021 -
オンラインボードゲームサービス「HICHAIN Apps」リリース
自身が制作したボードゲームがオンラインで遊べるWebサービスを公開
2023 -
株式会社バベル (現: 株式会社ailead) 入社
自社の商談解析クラウド「ailead」のWebアプリをフルスタックで開発
2023 -
クイズアプリ「Resynq」リリース
結婚式の余興や懇親会で使えるクイズアプリ「Resynq」をリリース 友人と二人で企画、Webアプリの開発を担当 2025年に収益化 現在も継続して開発中

Writing

クイズアプリ Resynq

結婚式の余興や懇親会で使えるクイズアプリ (2023/1/1 - )

https://resynq.app/ 

  • TypeScript 5
  • React 18

オンラインボードゲームサービス HICHAIN Apps

自身が制作したボードゲーム「slashchain」が遊べるWebサービス (2021/5/3 - )

https://apps.hichain.jp/ 

  • TypeScript 4
  • React 17


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