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デバイスディベロッパー
デザインからテック、メディアアートまで幅広い分野を横断して勉強・活動しています。 仕事ではデバイスディベロッパーとしてイベントで使うデジタルデバイス・ネイティブアプリの開発をメインに3年弱活動しました。開発だけでなく企画のアイデア出しも精力的に行っています。
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Skills

プロフェッショナル
openFrameworks
上級
HTML5
上級
CSS
上級
Python
上級
Illustrator
上級
Photoshop
上級
C++
中級
JavaScript
中級
Premiere Pro
中級
After Effects
中級
Azure Kinect
中級
Arduino
中級
Raspberry Pi
中級
Google Apps Script

Experience

2011 - 2014
都立国立高等学校
毎年1万人以上が訪れる文化祭「国高祭」が行われる聖地。 国高生は1年中国高祭のことを考えているといっても過言ではなく、文化祭と部活「文部」両道の生活を送っている。なんと入部率は120%。私も美術部と民俗音楽研究部(軽音部)の2つに所属していた。 この3年間は間違いなく私の中で1番濃密だったと言えるであろう。ここで過ごした日々は、今の創作活動へのつながりでもある。
2014 - 2018
首都大学東京
システムデザイン学部 インダストリアルアートコース 区分としては理系で、幅広くデザインを学んだ。グラフィックデザイン、トランスポーテーションデザイン(乗り物のデザイン)、映像、Web、空間(屋内外)デザイン、クリエーティブコーディングから人間工学まで一通り学んでいる。通常の授業もあり、英語や物理なども勉強した。その中で私はクリエーティブコーディングを中心に研究制作を行い卒業した。
2015
第10回大学説明会ポスターデザインコンクール 佳作受賞 🏆
2016
みやこ祭プロジェクションマッピング創立
アワードの受賞により、大学祭でのプロジェクションマッピングを依頼され実行。4年生になった先輩と2人で音頭を取り約25名の大人数でプロジェクトを成功させた。 この年より毎年恒例になったと聞いている。
2016
東京プロジェクションマッピングアワード Vol.0 最優秀賞 受賞 🏆
当時大学2年。3年生の先輩1人、M1の先輩2人の4人チーム「SHIFT」で受賞。
2017
TOEIC L&R 公開テスト 750点
2018
OPEN STUDIO 2018
修士1年特別演習成果発表。 地獄の特別演習により生まれた成果を展示。
2018
🏆 首都大学東京 システムデザイン学部 インダストリアルアートコース 優秀学生 卒業表彰
2018
Film and New Media
2018年藝祭(東京藝術大学の大学祭)内で、メディア映像専攻修士1年有志により行った展示。 作品「InfluRed」を展示。
2018 - 2020
東京藝術大学大学院
映像研究科メディア映像専攻 メディア映像専攻は、映像を中心にしつつもメディア全体を扱う対象にしており、必ずしもただ映像を作るだけではない専攻。 映像の撮り方ももちろん勉強するが、その他にプログラミングであったり、立体や空間を作ることもあったり、多種多様な制作をしている。
2019
OPEN STUDIO 2019
修士2年の修了制作中間発表。 作品「AKIHABARA TRANCE」を展示。
2019
MEDIA PRACTICE 18-19
年次成果発表会。 作品「InterFerence World」を展示。
2020
「東京観測 -AKIHABARA-」セガサミー様 お買い上げ
2020
MEDIA PRACTICE 19-20
修士課程修了制作展。 作品 「東京観測 -AKIHABARA-」 「東京観測 -SHIBUYA-」 を展示。
2020 - 2023
株式会社Birdman
デバイスディベロッパー - イベントでのデジタルデバイス、ネイティブアプリ制作、実装 - Web制作(副作業として) - 案件ごとのブレストでのアイデア出し

Writing

清水 愛恵

デバイスディベロッパー

デザインからテック、メディアアートまで幅広い分野を横断して勉強・活動しています。

仕事ではデバイスディベロッパーとしてイベントなどで使うネイティブアプリ・デジタルデバイスの開発をメインに3年弱活動しました。これまでやったことのないことでも自力で調べ、解決方法を考えることが好きで得意です。

また、開発だけでなく企画のアイデア出しも精力的に行っています。そのものの背景を汲んで、コンセプトやアイデアを考えることが好きです。

企画やデザインなどのアイデア出しから開発まで、クリエイティブの流れに一貫して関われる人間として活躍したいと考えています。

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