Unityを活用した活動記録 Follow

エンジニア
仕事はFA系エンジニアでハードウェアの設計~ソフトウェアの設計製作まで何でもやります。(メインはソフトウェアの設計製作)VRゲームをやるようになってから、自分の技術を少しでも活用してVR業界に参加したいと考えるようになり、自分のやりたいことや身近な要望を叶えることでVR関連の知識を習熟中
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Skills

プロフェッショナル
C#
プロフェッショナル
VB.net
中級
Unity
中級
SQL
中級
PLC

Experience

2008 - 2010
FIT産業(派遣先:NSソリューションズ)
oracleを使用した売上管理ソフトの制作に従事 インターフェース:VB6/ExcelVBA データベース:oracle11g
2010 - 2021
日鉄テックスエンジ
PCLや温度計[放射温度計・走査温度計・サーモグラフィ・等]や各種FA向け機器の制御及びデータ収集・解析を行い、製品品質を管理するためのシステムなどの設計製作に従事 インターフェース:VB6/VB.NET/C# データベース:Access その他:Melsec等のPLC制御ソフト
2020 - 2021
個人活動(Unity)
VRゲーム「ビートセイバー」で自分のやりたいことや、身近な人のやりたいことを実現するために、UnityやShaderを勉強し、MODを通して表現。 調べて実現できそうと思ったら、貪欲に実践でスキル習得スタイルで勉強中。

2019年にYoutubeで見た「ビートセイバーのプレイ動画」をきっかけに、VRに興味を持ち始め、2019年12月にHTC Vive Pro+Viveトラッカー3点を購入して、いきなりフルボディートラッキングでVR界に参入。

アバターを使用した表現に魅了され参入したため、自分自身もアバターを用意し動画や配信を行っていった。


配信をするようになってからはほかの配信者と交流をするようになり、「こういうことできたらな~」という話をしているうちに、それなら「自分が作ってみんなで使えばいいんじゃないか?」と思った結果、Unityエンジニアとしての活動を始めることになり、いつしか仕事もUnityエンジニアないしVR系エンジニアとして生きていけたらなと思うようになっていった。

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