UIDA

OVERVIEW

サイバーエージェント主催UI DESIGN ACADEMY 14thに参加。 お題:新規性のあるパズルゲームをデザインする

YEAR 2020

点をつなぐ×時間をつなぐ

このゲームは、プレイ時間を自分で設定できる点つなぎゲームです。ユーザーの利用シーンにフォーカスを当て、自分が設定したプレイ時間にぴったり終わるゲームを制作。「つなぐ」という言葉を意識しました。


新規性

プレイ前に自分でプレイ時間を設定できる。


ターゲット

暇な時間や空いた時間にゲームをする人。

利用場面:

  • 電車での移動時間
  • カップラーメンを待つ3分間

  ➡︎「待つ」というストレスを忘れさせる

  ➡︎プレイ後の行動にリマインドにもなる


没入感を出し、短時間で集中できるよう、ネイビーを背景に使用。

#15284E

#C62468

#258DC5


このゲームを通して、

退屈な時間や待ち遠しい気持ちをふと忘れてほしい。そして、時間の壁を超え、プチ達成感を得て次の行動につなげてほしい。


インゲーム画面

①色が塗られた2点を表示されている回数でつなぐ

②繋いだ点が全て消える

③①と②を繰り返し、最終的に設定したプレイ時間ぴったりで全ての点が消せる


設定した時間でちょうど終わるようにするための工夫

『設定した時間よりも早く終わりそうなとき』

➡︎上から点が追加される

『設定した時間に間に合わなさそうなとき』

➡︎指定する2点の距離を短くして探しやすくする、ヒントが出る