本アプリの企画からディレクション業務リリース後の運用を担当。
2年で270万DL達成。
リリース後、アプリ内課金システムや掲示板などの施策を実施。
3年間ほど携帯サイト向けのゲーム企画・ディレクションとiOS向けアプリの企画・ディレクションを経験。
iPhone3gsが発売された頃、企画・ディレクションしたiOS向けのアプリがリリース後1年程で200万ダウンロードを達成。その間にGoogleとの契約でアドセンス広告をアプリに実装し、広告収益を得る。
その後、NHNやグリーへのアプリ提供などでアプリの販売が実現。売上に貢献。
アプリの名称「ハッピーデコレーション」
企画までの経緯…
既に配信されているアプリの競合の数やクオリティを調査し、他社のクオリティを比較検討し、クオリティと配信数のデータを元にアプリの企画を検討した。
iPhoneの一番の特徴であるタッチ操作での楽しさを重視した方向性で仕様を検討。
ダウンロードが増え出したタイミングでアプリ内課金の検討に入り、企画〜開発までをディレクションを担当。
SNSの初期だったため、SNS連携できる環境ではなかった為、掲示板システムを企画。ユーザー投稿システムを開発・運用。
