ソシャゲの運用、保守 (iOS/Android)※フロント部分のみ
・Unityで作成されたゲームプロジェクトを引き継いだ形
・デザイナーから納品された画像をAddressableへID登録しAssetBundle化
・モデラーから納品された3Dモデル、エフェクトをプログラムから命令できる形にし、Addressableに登録
・アプリ不具合の調査、修正、改修方針の決定
・他エンジニアからのプルリクエストに不備が無いかを確認
・jenkinsによるデータの本番反映のタイムライン作成、見守り
・パブリッシャーへのストア更新依頼の作成