ソシャゲの運用、保守 (iOS/Android)※フロント部分のみ

・Unityで作成されたゲームプロジェクトを引き継いだ形

・デザイナーから納品された画像をAddressableへID登録しAssetBundle化

・モデラーから納品された3Dモデル、エフェクトをプログラムから命令できる形にし、Addressableに登録

・アプリ不具合の調査、修正、改修方針の決定

・他エンジニアからのプルリクエストに不備が無いかを確認

・jenkinsによるデータの本番反映のタイムライン作成、見守り

・パブリッシャーへのストア更新依頼の作成