死者の書

OVERVIEW

C++でDXライブラリを用いて制作した弾幕シューティングゲーム。未完成。2010年12月に制作開始。2013年に自身のウェブサイトで公開。

YEAR 2010 - 2013
  • 縦スクロールの弾幕シューティングゲームである。
  • ゲージを消費して敵の弾速を一時的に半減させる「古鏡」がある。
  • ゲージを消費して敵の弾を反射して攻撃する「明鏡」がある。
  • 敵の弾の速度や珠の発射数を増減させるオプションがある。
  • 未完成品なので、ステージは二つしかなく、壁紙機能もほとんど未実装のまま。

制作過程

2010年12月、大学の部活動の一環で、C++とDXライブラリを用いて制作を開始した。ダンテ・アリギエーリの『神曲』をモチーフとした壮大な構成を構想していた。2ステージ×難易度3種を作り終えたところで未完成のままプロジェクトを終了した。2013年、自身のウェブサイトで公開した。