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OVERVIEW

ゲーム大賞2021に向けて制作した作品です。

紹介動画

ゲーム情報・制作情報


ゲームジャンル:3Dアクションゲーム

ゲームコンセプト:メビウスの輪

プラットフォーム:PC

プレイ人数:1人

使用ツール:Unity、visual studio2018、MAYA、Illustrator、Photoshop

制作時間:約150時間

制作人数:6人

  (ゲームプログラマー 3人 3Dモデラー 2人 エフェクトデザイナー 1人)


☆概要☆

反転する性質を利用し表裏一体の世界を行ったり来たり。

フィールド内のクリスタルを集めきれ。

☆制作したエフェクト☆

男主人公 トールの攻撃エフェクト

女主人公 アオの攻撃エフェクト

氷の壁の冷気、溶かすエフェクト

☆担当作業☆

エフェクトデザイナー

〇ゲーム内のエフェクト制作全般。

〇フィールドのオブジェクト配置。

〇一部UIデザイン。

〇フリーSE,BGM探し。

〇デバッグプレイ。

☆制作感想☆

ゲーム大賞2021に応募するためにテーマのメビウスの輪に沿って制作しました。チームのメンバーは前回のRide The Soundを制作したメンバーにモデラーを一人追加して副リーダーからリーダーに変わり制作しました。しかし、学校での資格勉強で企画と制作の時間がとられてしまいました。さらに制作を始めると緊急事態宣言と重なり遠隔授業で授業を受け自主的に登校して制作することになりましたが、チームの一人がゴールデンウィーク以降音信普通になり担任の先生経由で軽い鬱状態になったことを聞き学校を辞めていきました。授業中は制作をすることができず、少ない制作時間でギリギリの制作でした。応募締め切りの5月31日の17時頃にメインプログラマーのPCのUnityがクラッシュし絶望しましたが、日付変更ギリギリまでまだ制作できると呼びかけメンバーの家に集まり11時59分ギリギリまでバグの修正とデバッグをし応募することができました。放課後も学校にいられる時間ギリギリまで毎日居残り、土日も制作やデバッグ、眠らずに登校して制作した日もあり、今までのチーム制作で一番ギリギリの制作でした。ですが、減ったメンバーや授業や緊急事態宣言による制作の制限、応募締め切り日にクラッシュなどの絶望を乗り越えることができたので成長することができたので良かったです。