プロNβ  「教育的要素を含んだオンラインリアル脱出ゲーム」

2Q(7~9月)のプロジェクトN。SCRAP社とのコラボで教育的要素を含んだオンラインリアル脱出ゲームの開発に取り組んだ。

私の役割は多岐に渡った。企画の方向性決定、謎制作、ストーリー考案、会議のファシリやPJの進行管理、メンバーのフォローなどを行なっていた。


私たちのチームでは「現在日本では理系の学生が少なく、それは小学生時代からの算数嫌いが原因ではないのか」という仮説をたて、「算数」を教育的要素として盛り込んだRPG風のゲームを作成。

残念ながら全国発表にはならなかったが、完成度が高いものを作ることができた。


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