オンラインゲームエデュテインメント市場: 業界、シェア、 分析、トレンド、機会、2037年
OVERVIEW
オンラインゲームエデュテインメント市場
保護者は、オンラインゲームエデュテインメント市場、子供の創造性と交流を促進し、指導することができます。 オンライン プレーヤーの対話を可能にするビデオ ゲームはすべて、この包括的なフレーズに該当します。 さまざまなテーマに関するオンライン交流を提供します。 Research Nester のアナリストによると、2024年に市場規模は約 20 億米ドルと推定されています。この市場は、予測期間を通じて約 19% の CAGR で成長し、2037年末に約70億米ドルに達すると予測されています。当社のアナリストは、教育用ゲームの需要の高まりにより、市場が成長していることを発見しました。 例えば、2025年末に、世界の高等教育においてゲームベースの教育が約 14% 増加すると推定されています。しかし、まだこの教育方法を導入する予定のない教育システムが数多く存在します。 さらに、それが学生のさらなる依存症につながる可能性があると彼らは考えています。そのために採用が妨げられることが予想されます。