ゼルダの伝説

OVERVIEW

制作期間 : 20日~30日 (2019年9月頃) 制作人数 : 2人 ジャンル : アクションアドベンチャー

        ※動画を再生する場合は音量にご注意ください↓


専門学校に入学し、一番最初の制作課題としてこちらの作品を制作しました。
テーマは『既存レトロゲームのコピー作品』ということだったので、個人的に好きだったゼルダの伝説を選ぶことにしました。
このときは2人で制作を行い、全般のプログラムを私が担当し、素材の収集・マップの制作をもう一人が担当してくれました。

ゼルダの伝説は規模が大きく、すべてを再現することができなかったのでマップ右上のお店?をゴールと見立てそこまでの長い道のりを再現することになりました。
※赤い丸を付けている場所が再現した道のりになります↓
まずは、TileMapでマップ作りをしようと思ったのですが、海外サイトから引っ張ってきた素材はかなり画質が荒く、とても見るに堪えない出来になりそうだったので画像検索で引っかかったマップの高画質1枚画像を切り取り、1ブロックづつ手作業で組み合わせて作成しました。かなり大変でした。
その後はリンクや敵の動き、アイテムなどは海外のサイトに落ちていたものを使い、順調に制作していきました。
あと、問題点となったのはマップ移動時のカメラの動きで、これは海外の動画を参考に制作ることで解決することができました。

この作品は全校に展示する作品だったので、すこしオリジナルの要素を入れたいと思い、謎の瓶というアイテムを追加しました。
このアイテムを取ると体力の上限値が大幅に上がるが体力が1になるというもので、後半にある全回復の泉までソードビームが使用できないという縛りモードとなります。
ラストの祠ではラスボスで本家同様ガノンドルフを追加し、シューティング要素強めの戦闘へと切り替わります。これに勝つとステージクリアです。当時謎の瓶獲得でのクリア者は3人でした。

初制作にしてはとても満足のいく出来でした。その後クラスの優秀作品にも選ばれたので、嬉しかったです。
ですが、リンクがダメージを受けた際のノックバックなどは処理がよくわからず実装を断念したのでいつかまたリベンジしたいと思っています。

☆個人的な点数は70点です
DL → こちら ※FixedUpdateを使用していなかったので解像度によって速度が変化する可能性があります。まともにプレイできない場合は動画をご覧ください。