《ゲームアプリ》おばけあつめ

OVERVIEW

カジュアルゲーム制作会社で、パズルゲームの制作を行ないました。

YEAR 2014

生い立ち

男性ファンが多いカジュアルゲームを制作していた当時の会社で、「放置ゲーをテーマに、女性や子供のファンを増やそう!」企画が立ち上がりました。

どんな世界観なら受け入れられやすいかな…?と考えた私は、「おばけ」を採用。

なぜなら当時の放置ゲーは、放置すると死ぬ・病気になる・腐るというのが一般的。

個人的に、放置したら死んでしまう…っていうのが悲しくて苦手だったんです…。おばけなら、もう死んでるからこれ以上死なない…(!?)


世界観

主人公のキャラクターは見習い召喚士の女の子。

"お墓の種類"と"お供え物"の種類によって出てくるおばけが変化する、異色の世界観を採用。


アニメーション

当時お世話になっていた会社で初めて「ガッツリキャラクターを動かす」を試みた作品。実装エンジニアさんは初めてフロントに携わるという方で、とても熱心にアニメーション実装を行なってくれました。2D風のペラペラなキャラクターが、「跳ぶ」「歩く」といった動作を行なうことが、こんなにかわいいとは…!!と感動したのをよく覚えています。

このゲームは現在は非公開となっていますが…動画、撮っておけばよかった…!


おまけ

ダウンロード数自体はあまり伸びなかったものの、当時3-4歳だった私の姪っ子たちの間では大ブレイク。なんと、仕事でデバッガーを務める私以上に早く全クリを終え、唯一のバグ(実際にはパーツ納品ミス)を発見。(※その後すぐに修正を行ないました)

とても身近なところから作り手冥利に尽きる反応をもらえて、個人的には大変満足な結果となりました。

WEBSITE