専門時代作品_03 「Plan Do Check Assault」
ゲーム概要:
ステージに散らばるギミックを連鎖させボスを撃破!
PDCAを繰り返し目指せハイスコア!
使用エンジン:学習用エンジン(C++)
制作人数:4人
制作期間:1ヶ月
担当:プランナー・プログラマー
プランナーとしてはゲームの軸となるコンボシステムを考案し、タスク管理等でメンバーに仕事の振り分けをし、制作進行を促進しました。また、2Dリソースの作成にも協力しました。
プログラマーとしては一部ステージギミック・ボスギミック、チュートリアルの改善を担当しました。
振り返り:
・良かった点
リプレイによる面白さが狙いだったため、一度で理解させることよりも、何度も挑戦したくなるような工夫を凝らしていたため狙い通りの評価になった。見ただけで理解できるゲームはわかりやすいかもしれないが、尖ったものとは言えない。
・上手くいかなかった点
リプレイできるデザインはある意味では狙い通りだったのだが、一プレイの充実感を重視する方にとっては違和感があったようで、ステージの種類によるプレイヤーの段階的な成長があってもよかったのかもしれない。
