紹介動画
基本情報
タイトル:お料理無双
プラットフォーム:PC
ジャンル:3Dアクションゲーム
プレイ人数:1名
作品紹介
無双と料理を組み合わせた、無双アクションゲームです。
主人公は料理人の少女『ショコラ』といいます。
カレーライスやカツ丼など、8種類のメニューの中から料理を選択し、必要な材料を集めてもらうゲームになります。
食材を集めるステージには野菜や肉、魚など様々な敵(食材)が出現します。武器は包丁とフォーク、肉叩きの3つがあり、状況に応じて武器を切り替えることができます。
マップ中央の拠点には火のかけられた鍋があり、集めた食材は鍋へと送られますが、徐々に火が強くなっていくため、一定時間経つと集めた食材がどんどん減っていきます。定期的に拠点に戻って火加減を調整し、残りの食材を集めにいきます。また、食材を一定量消費することでショコラの体力を回復させることもできます。ショコラの体力が0になると、拠点へ戻ってしまい、かつスコアタイムの時間が加算されます。
食材をなるべくはやく集めて、Sランクを目指します。
制作環境
制作期間:4ヶ月
開発人数:8名(プログラマ:3名、エフェクトデザイナー:1名、モデラー:2名、2Dデザイナー:2名)
担当箇所
主にUI周辺を担当しました。具体的には以下になります。
- BGM、SE、Voiceの音量を設定するプログラム
- クレジットの表記やスクロールさせるプログラム
- ポーズ画面(パネル)の表示/非表示、操作方法のページ切り替え
- メニュー(品物)選択画面全般のプログラム
- ゲーム画面でのUI(HPバーやマップ、メニュー、必要食材、etc…)の配置
- 各ボタンのアニメーション処理
例:ページによって品物の画像を差し替えるプログラム(一部)

制作で苦労したところ
この作品で一番苦労したのは、メニュー選択画面の食材を選択する箇所やゲーム画面でのポーズのパネルの箇所です。本のページをめくるような処理をしたくて、どのようにしたら出来るのかを一週間ほど考えましたが自分では理想の案が浮かびませんでした。そこで、自分が必要としている内容のものがないかアセットストアで検索をかけました。結果、欲しいものが見つかりました。さっそく使用してみると少し改良が必要だったので、ソースコードを確認して、修正・追加する箇所を探しました。アセットストアから探したものを上手く利用することが出来ました。
作品を通して
私は、この作品を通してチームの連携の大切さを改めて感じました。作業の役割分担がすぐ決まり、進捗もスムーズに行われて予定通りに制作することが出来ました。これからの卒業研究に向けてUnityの知識を増やすとともに、参考になりそうな技術を調べていきたいと思います。
