紹介動画
基本情報
タイトル:Replace
使用エンジン:Unity
プラットフォーム:PC
ジャンル:謎解き3Dアクション
プレイ人数:1人
作品紹介
この作品は、日本ゲーム大賞2021アマチュア部門のテーマになった「メビウスの輪」をもとに制作しました。
表と裏の2つの世界で2人のキャラが存在し、キャラや能力の反転、ギミックを駆使して謎を解いてステージクリアを目指すゲームです。
制作環境
制作期間:1ヶ月(2021年4月末~5月末)
開発人数:6名(プログラマー:3名、エフェクトデザイナー:1名、モデラー:1名、UIデザイナー:1名)
担当箇所
主にUI周辺の一部を担当しました。具体的には以下になります。
- BGM、SE、Voiceの音量を設定するプログラム
- ポーズ画面(パネル)の表示/非表示、操作方法のページ切り替え
- ポーズ中の各ボタンの処理
例:BGM、SE、Voiceの音量の取得と更新のプログラム(一部)

制作で苦労したところ
この作品で一番苦労したのは、元々7人だった制作メンバーが1人抜け6人になってしまったことによる焦りです。制作時間が短い中、諸事情で突然抜けてしまったため、作品の制作が間に合うのか逆算しながら常に考えていました。毎日、放課後ギリギリまで皆で残って制作をしていました。この経験から、不測の事態が起きても、即座に対応を考えなければならないということを身をもって知ることが出来ました。
自分の担当した箇所で苦労したのは、音量の調整をするプログラムの作成です。制作期間があまりにも短かったため、あまり時間をかけていられなかったのですが、コントローラーを使用し音量の値を変更したり保持したりして、スライダーの位置や値を合わせる処理に時間をかけてしまいました。
作品を通して
私はこの作品を通して、いつも予定通りにはいかないものだということを経験しました。このことから、常に第2・第3のプランを立てておくことの大事さを改めて感じることが出来ました。今後は、上手く進まなかった時の別のプランを考えながら制作していこうと思います。
