モーションキャプチャーのデータ収録・修正とモーションの修正をメインに行っていました。

インゲームモーション収録

プロジェクトセカイのゲーム内3DMVに使用するダンスモーションの収録やFGOアーケードのバトルモーション、龍が如く等のモーションの収録、ShogunPostを使用したマーカーデータのノイズ処理を行っていました。

その際にはアクターさんやディレクターさんと話しながら進めることで、モーションキャプチャー収録後の作業が円滑に出来るかを常に考えながら業務に勤めていました。

キャラリターゲット・アニメーション修正

FGOアーケードで収録したデータをMotionbuilderでキャラクターにリターゲットし、モーション修正を行っていました。

修正内容は、キャラクターの接地・武器プロップのコンストレイン・指のポーズ修正になります。