UE4アクションゲーム開発

OVERVIEW

2023/8更新

2023/4開始

UE4を使った、AIで敵を管理するアクションゲームを制作中です。


挑戦①

メタAIによる敵のステータス管理

今回はメタAIを使ったゲームの難易度管理に挑戦しました。

  • プレイヤーのダメージ
  • 敵の撃破数

ウェーブ形式で敵を出現させ、徐々に難易度を上げつつ、プレイヤーの腕前を測りながら適切な難易度に調整しています。

敵キャラの行動もこちらである程度管理しています。

キャラクターAIによる行動選択

こっちはUE4のブラックボードとビヘイビアツリーを利用しました。

プレイヤーとの距離とメタAIから行動割合を決定されるので、そこから行動を選択させています。


挑戦②

プレイヤーの操作感とアニメーション

現在取り組み中...




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