噴射エフェクト

OVERVIEW

HoudiniとAfter Effectsを使用して、アニメ調の噴射エフェクトを作成しました。

YEAR 2020

1. 概要

使用ソフト:Houdini、After Effects

作成期間 :2020/08~2020/10

制作時間 :およそ60時間

2. 制作にあたってのポイント

  • ハラタオル氏の3DCGセル調エヘクト読本シリーズで紹介されている噴射エフェクトをHoudiniで再現。
  • 参考書籍では3ds Maxで作成されていたが、Houdiniを使用することによりプロシージャルに形状の変更が可能なのではないかと考え、制作を開始した。結果として、一つのデータファイルで複数の噴射形状に対応可能となった。
  • 物理シミュレーションを使っていないためデータ自体も比較的軽く、アニメーション中にリアルタイムに近い感覚で形状の変更が可能。
  • Houdiniでは形状の素材出しのみを行い、質感の設定は全てAfter Effectsで行った。

3. 柔軟な形状変更

物理シミュレーションを使用していないため、アニメーションの確認中に柔軟な形状変更が可能。

4. 形状一覧


5. ノードネットワーク