この作品は、一年生の十二月から一月にかけて制作した作品です。
プレイヤーが敵を攻撃するのではなく、あえて「避ける」という行動に特化させた作品です。敵が発射する光弾や光線が、プレイヤーを追尾し、経過時間に応じて追尾性能が上がるよう、難易度を設定しました。
この作品を作るうえでこだわった点は、追尾性能をリアルタイムで変えることができるような設計にしたことや、レベルが上がるごとに敵のデザインを厳つくしていき、プレイヤーに緊張感を与える演出を作ったことです。
この作品は、一年生の十二月から一月にかけて制作した作品です。
プレイヤーが敵を攻撃するのではなく、あえて「避ける」という行動に特化させた作品です。敵が発射する光弾や光線が、プレイヤーを追尾し、経過時間に応じて追尾性能が上がるよう、難易度を設定しました。
この作品を作るうえでこだわった点は、追尾性能をリアルタイムで変えることができるような設計にしたことや、レベルが上がるごとに敵のデザインを厳つくしていき、プレイヤーに緊張感を与える演出を作ったことです。