3Dモデリング

OVERVIEW

2021年3月から始めた3Dモデリングの進捗など

YEAR 2021

【金属生命体】


制作期間  :1ヶ月

ポリゴン数 :27,492


【説明】

 金属質の部位と、関節の代わりであろう球体で構成されている生命体。体のほとんどを構成している金属質の部位は傷だらけであり、傷口は赤く染まっている。


【ワイヤーフレーム】





【バラバラ(だった痕跡がある)の女性】


制作期間  :1ヶ月半

ポリゴン数 :49,115


【説明】

 手足や頭部に切断されたような痕跡があり、脚の形状も人とは異なる。背骨と肋骨が体外に存在し、背骨の延長として尻尾がある。

 3Dモデリングの勉強を始めてから1ヶ月経ったあたりで作り始めたため、髪の質感や関節の潰れ具合、服の貫通など、プロや専門学生の方々と比べるとだいぶ詰めが甘いように感じる。

 ただ、縫い目や口裂けなど、私の好みが詰まったキャラクターの1体であるため、私の技術が上がったら手直しをして満足いくものに仕上げたい。


【ワイヤーフレーム】




【両生類型クリーチャー】


制作期間  :3週間

ポリゴン数 :12,660


【説明】

 人間の男性を素体として作られた両生類型クリーチャー。表皮の一部に人間の肌のような部分が残っているが、頭部や手足に人間の面影は無い。

 口は上下左右に開き、鋭い牙が並んでいる。目・鼻・耳は無く、どのようにして周囲の状況を把握しているのかは不明。


【ワイヤーフレーム】