概要:
当大会はゲームエンジンを使用してのアニメ制作ということで、自身はUnity経験者として参加した。
使用エンジン:Unity
制作人数:5人
制作期間:9日
担当:Unity実装、編集、撮影、3Dアニメーション、3Dモデル
アニメーターの作業短縮のため、背景をあらかじめUnity内で3Dモデルとして作成し、画像化。その画像を上から塗り足す形を採用した。
また、Unity内でミニジオラマを作成し、それをカメラワークで作成することで、3D技術を利用しつつ2Dアニメ表現を実現した。
雑誌掲載:「CGWORLD 2024年6月号 vol.310」p56~61
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