
専門学校に入学して1年目の夏休みに、同じ電算ソフト部に入った友達(4人)と集まって作ったゲーム
ボンバーマンのようにワイワイプレイできるパーティゲームを作ろうとした
- ルールは基本ボンバーマン
- 爆弾の代わりにピッケルで戦うのが特徴
- アイテムでの強化もある(飛び道具、円形周囲攻撃、前方扇形範囲攻撃)
- 一応三すくみを目指した(飛び道具は扇に強く、円形は飛び道具に強く、扇は円形に強い)
- 飛び道具はブロックを一つしか破壊できず、尚且つ軸があってないと当たらないため近づいて雑に巻き込める円形周囲攻撃に不利になる
- 円形は撃つまでに若干溜めがあり、自身より溜めが少なくて更にブロック1マス分射程が長い扇に不利
- 扇は前方以外が攻撃できないため、ある程度軸を合わせなくてはならず射程外から攻撃できる飛び道具に不利
- アイテムは一つしか持てないので、周りを見ながらどのアイテムが有利かを考える必要がある

実際に文化祭でお客様にプレイしていただいたところ、狙い通り盛り上げることが出来た
- 爆弾をピッケルに変えたので自爆が無くなり、より少ない時間でルールを把握しやすくなった
- 腕より周りの状況が勝敗を左右するので悪く言えば大味だけど、よく言えばあまり勝敗が偏らない
- 文化祭では老若男女様々な人がプレイするので、今思えばこの大雑把さがかえって敷居が低くて良かったかもしれない(誤算だったけど)
実際親子でプレイされた方々は、繰り返しプレイなさっていたので楽しませられた手ごたえがある
自分の中では自信をもってうまくいったと言えるゲーム
担当箇所
- 企画原案(もう一人のプランナーと打ち合わせ)
- グラフィック全て(UI含む)
- UIの表示や配置などの調整
反省箇所
- 入った当初はプランナー志望でプログラムが全くできず、一人のメンバーがシステムをほぼ作っていたのでかなり負担を掛けてしまった
- 報・連・相が上手くいかずタスクが終わってるのかわからないので、もう一人のプランナーと一緒に愚痴っていた

1年生の終わりに2年生の先輩と一緒にチームを組んで(専門学校の伝統:1、2年合同制作)日本ゲーム大賞アマチュア部門を目指して作ったゲーム
テーマが☆(←文字の星じゃなくマーク!)という前代未聞の中で先輩や同級生のチームメイトと試行錯誤した
