シューティング

OVERVIEW

5月上旬に制作 制作期間・二週間 プログラムの勉強を始めて二週間程度で制作

YEAR 2019

複数あるオブジェクトを変数を増やすことで無理やり作った。

エネミーの挙動やゲームループなどできないことがたくさんあった

円と円の当たり判定、矩形と矩形の当たり判定を使った。

クラスが使えないためすべて親クラスで作った

内容は周りから飛んでくる隕石を避けながら正面にいる敵に攻撃するゲームになっている