Deadly Cube (ゲーム大賞応募作品)(全国専門学校コンテスト準グランプリ作品)

OVERVIEW

制作期間 : 3か月 (2021年3月頃) 制作人数 : 4人 リーダー・メインプログラマー(私)・プログラマー(1人)・企画・ステージ設計(1人)・ステージ考案(1人) ジャンル : 2.5Dパズルアクション


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こちらの作品は2021年ゲーム大賞のアマチュア部門への応募作品として制作しました。制作チームはリーダー・メインプログラマーの私、プログラマー1人、ステージ考案2人の計4人です。

今回のゲーム大賞のテーマは『メビウスの輪』ということで、連想できるワードをメンバー全員で挙げていき、その中で循環と表裏のない(上下のない)というワードに焦点を置き企画を組み立てていき、何回もの改変を重ねて今のような形になりました。

制作時に苦労した点は、複数のプレイヤーにおける処理の問題です。本ゲームはプレイヤーを複製することで進んでいくゲームなのですが、その際、操作しているプレイヤーだけに対する処理や、クローン化されたプレイヤーへの処理を行う際、配列を大量に使用し、読解性に欠けたコードになってしまいました。ですが、最終的にLinqというものがとても便利だと知り、徐々に簡潔に処理が書けるようになったのでとても便利でした。

今回の制作では、当初予定したより、若干アクション要素が強くなってしまったイメージがあるので、今後アクション要素を抑えてよりパズルゲームらしくすることができれば個人的にはとても満足いく出来になると思います。今後はステージを増やしていきフリーサイト等に投稿していく予定です。

※2022年3月、全国専門学校ゲームコンペティションにて準グランプリを受賞しました

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