ゲームインフラ構築・運用

OVERVIEW

IaCを用いたAWSオンラインゲームインフラ設計・構築・運用・改善 ・関連案件多数  > 数百万DLゲーム案件の構築・運用  > 構築済み案件のインフラ改善業務  > 定期運用作業等

YEAR 2019 - 2020

[担当フェーズ/担当業務]

・設計:IaCで利用するパラメーターや導入ツールの選定等 

・構築: アジャイルでの新規・追加構築 

・運用改善:調査・検証・改善提案、顧客要望対応(B to B)

 ・監視:Datadogを用いたリソース監視

[ポジション/メンバー数]

メンバー/10名

[実績・取組等]

構築メンバー3名のうち1人として、現場初のEKS案件の成功に携わりました。

ゲームは500万DLを超え、基盤運用・改善を行いました。

Kubernetesの知見のあるメンバーが居ない中、検証から実装までほぼスクラッチで構築しました。 また他案件にも積極的に携わり、Terraformで構築したRDSのPITR作業の運用改善や、メンバー増員後の初期教育などにも携わりました。

チームのリソースが厳しい中積極的に手を挙げ続け、個人としてはクラウドが浅いところからアサイン1年でKubernetesの利用に辿り着きました。

Terraformに関しては技術書典7,8にて技術同人誌を執筆頒布し、後に商業誌として出版に至りました。

[関連スタック]

【IaaS】 

・AWS:EKS/EC2/AutoScaligGroup/ELB/ACM/VPC/RDS/DynamoDB/Elasticache Redis/Kinesis Data Stream/Kinesis Data Firehose/SES/SQS

・Kubernetes:ClusterAutoscaler/NodeDrainer/HPA

【SaaS】 

・Github/Gitlab/Datadog

【OS】

・ AmazonLinux2

・Ubuntu18

【IaC】

 ・Terraform:v0.11/v0.12

・Ansible:v2.7/v2.8

・Chef