専門時代作品_02 「下水戦士ダイ」
ゲーム概要:
スッポンで水のつまりを抜くパズルアクションメトロイドヴァニア!水中と地上で攻略法が変わる、繰り返しのレベルデザインが魅力です。新たな真の下水戦士となるのは君だ!
使用エンジン:学習用エンジン(C++)
制作人数:3人
制作期間:1ヶ月+4日(ブラッシュアップ)
担当:ディレクター(進行管理・プランニング・プログラミング)
原案、レベルデザイン等でゲームデザインにかかわり、
進行管理、Git管理を行いプロジェクトの進行を促し続け
プログラム(プレイヤー・描画関数)、2Dリソース(全般)等実装面でも貢献した。
イベント出展:
・ゲームダンジョン11
振り返り:
・良かった点
「下水戦士ダイ」や「スッポン」というモチーフのユニークさを表現し、ゲームシステムと結びつけることができ、プレイヤーに納得感を持たせることに成功した。
・上手くいかなかった点
壁くっつきのプレイヤーギミックを気づかせるステージを用意していなかったため、予想していなかった場所で攻略法がわからず、行き詰まってしまう方が散見された。
