Java言語 Processing 作品集②

OVERVIEW

簡易型バウンディングゲーム「Bounder」の制作

YEAR 2021

制作期間 2021年2月中旬~2021年3月初旬

「The Nature of Code - Processing で始める自然現象のシミュレーション」(著 ダニエル・シフマン)という著書を参考にProcessing で作品を制作していく中で、Processing がゲーム制作などのプラットフォームとしてよく用いられていることを知った(「アステロイド」や「アングリーバード」はその例)。
そこで、自分でも簡易型のゲームを制作できないかと考え、多数のサイトを参考にしながら、下記のようにラケットにバウンドするごとに点数が加算されていくゲームの制作を行った。

コード詳細