チキンシューターゲームの開発

特徴 (Features):

  • 宇宙船を左右に動かす(矢印キー)。
  • 弾を発射してチキンを撃つ(スペースキー)。
  • チキンがランダムに現れ、下に落ちる。
  • スコアシステム(チキンを撃つとポイントが増える)。
  • 簡単な音(発射、爆発)とスコア表示のインターフェース。

プロジェクトの構造 (Project Structure)

仕組み (How It Works ):

  1. 初期化: Pygameで800x600ピクセルのゲームウィンドウを作る。
  2. キャラクターと敵: 宇宙船(スプライト)が左右に動く。チキンが画面の上からランダムに現れ、一定の速さで落ちる。
  3. インタラクション: プレイヤーが弾を発射。弾がチキンに当たるとチキンが消え、スコアが増える。チキンが画面の下に着いてもゲームは続く(簡単にするため)。
  4. 管理: Excelで画像や音のリスト、スコアのテスト表を管理。Wordで遊び方を書く(例:「矢印キー:移動、スペースキー:発射」)。

学んだこと (Learning Outcomes):

  • プログラミングスキル: PythonとPygameでループ、条件、スプライト管理を学ぶ。
  • プロジェクト管理: Excelで計画(スケジュール、素材リスト)、Wordで資料を書く。
  • ロジカルシンキング: エラー修正(例:弾が正しく発射しない、チキンの動きが変)。
  • 自己学習: Pygameの資料や動画で自分で勉強。

今後の改善 (Future Improvements):

  • チキンが画面の下に着くと「ゲームオーバー」画面を追加。
  • 難易度を上げる(チキンが速く動く、多く現れる)。
  • メインメニューやレベルを追加。
  • Excelでハイスコアランキングを保存。

結論 (Conclusion): このプロジェクトで2Dゲームの作り方を学びました。スプライトのデザインからインタラクションの処理まで、楽しかったです。ExcelとWordでプロジェクトを管理し、整理するスキルも上がりました。アイデアを形にする喜びを感じ、もっと難しいゲームを作りたいです。