チキンシューターゲームの開発
特徴 (Features):
- 宇宙船を左右に動かす(矢印キー)。
- 弾を発射してチキンを撃つ(スペースキー)。
- チキンがランダムに現れ、下に落ちる。
- スコアシステム(チキンを撃つとポイントが増える)。
- 簡単な音(発射、爆発)とスコア表示のインターフェース。
プロジェクトの構造 (Project Structure)

仕組み (How It Works ):
- 初期化: Pygameで800x600ピクセルのゲームウィンドウを作る。
- キャラクターと敵: 宇宙船(スプライト)が左右に動く。チキンが画面の上からランダムに現れ、一定の速さで落ちる。
- インタラクション: プレイヤーが弾を発射。弾がチキンに当たるとチキンが消え、スコアが増える。チキンが画面の下に着いてもゲームは続く(簡単にするため)。
- 管理: Excelで画像や音のリスト、スコアのテスト表を管理。Wordで遊び方を書く(例:「矢印キー:移動、スペースキー:発射」)。
学んだこと (Learning Outcomes):
- プログラミングスキル: PythonとPygameでループ、条件、スプライト管理を学ぶ。
- プロジェクト管理: Excelで計画(スケジュール、素材リスト)、Wordで資料を書く。
- ロジカルシンキング: エラー修正(例:弾が正しく発射しない、チキンの動きが変)。
- 自己学習: Pygameの資料や動画で自分で勉強。
今後の改善 (Future Improvements):
- チキンが画面の下に着くと「ゲームオーバー」画面を追加。
- 難易度を上げる(チキンが速く動く、多く現れる)。
- メインメニューやレベルを追加。
- Excelでハイスコアランキングを保存。
結論 (Conclusion): このプロジェクトで2Dゲームの作り方を学びました。スプライトのデザインからインタラクションの処理まで、楽しかったです。ExcelとWordでプロジェクトを管理し、整理するスキルも上がりました。アイデアを形にする喜びを感じ、もっと難しいゲームを作りたいです。
